内容纲要

这篇文章本来只是一个wordpress的一个例子,然后无聊就把这篇文章改改,聊聊我自己吧!~

首先从分享的文章就能看出来博主是一个程序员哈.

那就先说说我为什么选择程序员这个职业!~
我呢~比较喜欢玩游戏,从游戏厅到掌机主机PC页游手游都会去玩一下,但是操作是真的菜哈...基本只求简单难度通关就好..玩的多所以自己就有很多想法,很想做一个自己的游戏,所以呢就选择了做程序员.其实职业是啥无所谓,主要可以做自己喜欢的事,那就是开发游戏.当然现在感觉需要学的东西多了就很少玩游戏了,主要了解游戏的途径也变成看看B站,和直播了..自己也最多和朋友开个黑啥的..

再来说说编程那些事
我呢其实比较懒哈,但是一入程序深似海,感觉要知道的东西太多了...
我的知识面就像球体,我的知识在不断增多的同时,球的体积也在不多增大,然后接触的未知也在不断怎多.
所以现在我的原则就是知道就好,不用太深入,真的不行了再去研究下,
还有就是简单易用才是关键,比如写框架,不是炫技,小白就能上手比你有多好的性能,和多高级的功能来说重要的多,除非你一个人开发,或者随时能低成本找到水平高的人..
还有就是能自动化的,绝对不要去人工干涉,反正一切从简,不然要程序做什么~

关于我会什么
个人感觉我会的还是比较多的,大概说下我的职业历程吧,首先我家住二线城市,相对来说城市发展还是可以的,但是互联网行业在二线城市个人感觉真的没法看.
第一是企业太少,特别是做游戏方面的,可以就职的公司也就一个巴掌的数,
第二是人才真心少,从毕业到现在差不多工作三年半了,就没见过什么技术大牛,包括最近参加的一些技术分享会,
Sorry,跑题了..来说下我会什么,我毕业后就开始做Unity开发直到现在,当然中间换了几家公司,但都是做Unity开发的,后来自己学习Unity感觉也到了瓶颈,就给自己找了条新的道路走,当初其实还是想这在Unity上一路走到黑,准备学习下shader管道渲染相关的知识,然后由于数学基础薄弱,想着还是先补一下自己的数学方面的知识,然后再回头开始学习shader.
后来我想开发独立游戏,由于自己比较喜欢网游,所以也想自己做一个网游玩玩,所以又开始自己服务器开发,自己的服务器框架也写了好几版了,由最初的单机单服,到微服集群,再到现在用微软的开源框架Orleans.
说说关于框架开发,在开发Unity的时候,自己写一个框架还是比较简单的,什么逻辑视图数据分离,各种管理器集成,自己都能很快搞定,但是服务器框架的时候,特别是自己写了两版后真心感觉这个不是一个人能忙的过来的,因为涉及的知识太广了,以前还天真的以为框架嘛,改着改着就刘辟了,虽然是这么个道理,但是...有一次偶然发现了微软开源框架,用了下后,感觉还是挺好的,功能强大,社区活跃,还简单易用,所以就敲定用这个来开发自己的服务器了.
反正主要会的就是Unity开发和游戏服务器的开发,然后数学知识还在补,补完大概会研究下管道渲染,算法,和AI相关的知识,其他的就是一些开发中用到的工具,反正不是多精通,满足日常需求,比如gitlab,docker,mysql,redis,jinkens,nginx...等

关于这个博客
在学习过程中都会,大家应该都会记笔记吧,以前有一些想法,笔记什么的都会记录在印象笔记里面,但是这东西要收费,还有一些限制,看了下其他的笔记也差不多,然后想着反正都是花钱,还不如自己搭建一个博客服务器来写,然后就有了这个博客,搭建过程中也了解了很多网站,运维的知识..这个博客主相当于自己记录的笔记,并且分享给大家.内容呢就是一些个人的技术积累,想法,还有一些游戏的内容,当然技术分享相为主,更新的话肯定是随缘更新~


顺便说下我的所有文章中需要复制的内容右上角都会有个COPY功能,还有就是所有代码基本都是复制过来就能用,我自己都是测试过的,如果什么地方有错误,或者不清楚的地方欢迎在文章下面留言

之前的博客可能因为第一次弄弄得一团糟,每天瞎做实验,乘着把服务器架构改改的同时,重新整理了博客,顺便换了个域名..

COPY功能因为插件的缘故不能用了,等什么时候空下来了去和插件作者交流下看看能不能修改下这个问题

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