多播委托和单播委托功能差不多。它们只拥有对象的弱引用,可以与结构体一起使用,可以四处轻松复制等等。要注意的是多…
UE4 C++ 动态单播委托(代理)
动态委托可序列化,其函数可按命名查找,但其执行速度比常规委托慢。 委托的声明 DECLARE_DYNAMIC_…
UE4 C++ 单播委托(代理)
在使用多线程之前,了解委托是必要条件,因为在跨线程调用时会用到它 不适用委托的调用 Object *obj =…
UE4中使用多线程
UE4中使用多线程的有两种方式,一种方式就是使用FRunnable和FRunnableThread,另一种方式…
plots create 命令
用法: chia plots create [add flags and parameters] 官方命令说明…
c# 如何获取系统和项目的根目录
获取系统的根目录 [DllImport(“kernel32”)] private static extern …
rtsp、rtmp测试地址
[rtsp] 1、大熊兔(已停用) rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBu…
Unity 判断物体的位置角度
var dir = target.position – transform.position; //方式1 点…
CentOS网络配置后无法访问外网
ping内网正常 ping外网IP,域名均不正常,返回错误:connect: Network is unrea…
Blazor 的生命周期
组件初始化 开始 -> 设置参数前(SetParametersAsync) -> 初始化(OnInitiali…