内容纲要

从上往下继承关系

Object

  • 存放数据
  • 不能被放置到场景(Level)中

Actor:Object

  • 能放置在场景(Level)中
  • 可以有视觉表现/可以被看到

Pawn:Actor

  • 可以被控制器(Controller)持有(Possess)

Character:Pawn

  • 有角色移动组件(Character Movement Component)
  • 具有合适角色的封装好的一系列功能

还可以是其他的一些子类

  • Object
    • UStaticMesh
    • UTexture
  • Actor
    • AcameraActor
    • AHUD
  • Pawn
    • AWhelledVehicle
  • Character
    • ApaperCharacter

命名规则简单的可以认为 U 开头的是 Object 派生的,A 开头的是 Actor 派生的

场景中的层级关系