内容纲要
从上往下继承关系
目录
Object
- 存放数据
- 不能被放置到场景(Level)中
Actor:Object
- 能放置在场景(Level)中
- 可以有视觉表现/可以被看到
Pawn:Actor
- 可以被控制器(Controller)持有(Possess)
Character:Pawn
- 有角色移动组件(Character Movement Component)
- 具有合适角色的封装好的一系列功能
还可以是其他的一些子类
- Object
- UStaticMesh
- UTexture
- Actor
- AcameraActor
- AHUD
- Pawn
- AWhelledVehicle
- Character
- ApaperCharacter
命名规则简单的可以认为 U 开头的是 Object 派生的,A 开头的是 Actor 派生的